Carte
Niveau : 3
Description
“Connaissances : Restitution d’informations sur des sujets de la vie réelle”
Exemple
“L’histoire de la Turquie ?! Ah non ! Moi, je suis plutôt calé sur le cinéma australien…”
Spécificité
Il est très fréquent de discuter le niveau de granularité de cette compétence. En effet, beaucoup de jeux utilisent des connaissances tirées de la vie réelle d’une manière ou d’une autre, ne serait-ce que pour identifier des éléments de jeux. Le jeu Dobble, par exemple, implique de pouvoir nommer des objets communs (fromage, cactus…) : les connaissances sont ici triviales pour des joueurs adultes parlant la même langue et la carte est alors souvent écartée, mais lors d’un contexte de jeu avec jeunes enfants ou à l’étranger, la carte est utilisée.
Son sens principal reste toutefois l’utilisation de connaissances au sein de la mécanique de jeu dans le but de remporter la victoire. L’exemple idiomatique reste le Trivial Pursuit. Il est très facile d’utiliser cette carte dans une création en ajoutant des quizz à un jeu de déplacement, mais il est beaucoup plus délicat de l’utiliser de façon plus fine, à la manière du jeu Imagine. D’où sa difficulté élevée.