Chronomètre
Niveau : 2
Description
“Chronomètre : Outil permettant de mesurer et/ou limiter des joueurs dans le temp.s”
Exemple
“Tic… tac… Attention, le temps, dépêche-toi ! Sors, sors, t’as plus le temps !”
Spécificité
La représentation la plus usuelle d’un Chronomètre dans des jeux de société modernes est le sablier, permettant de mesurer une durée fixe (30 secondes, 2 minutes…). Il existe cependant d’autres représentations, comme une double horloge pour jouer au jeu d’échecs en Blitz ou une bande son à déroulement fixe dans le jeu Pingo Pingo. Dans le cadre de la conception de prototypes de jeux, le Chronomètre peut être simulé par un smartphone.