Drôle de numéro
Sommaire
Présentation du jeu
Par : Sébastien Decad, Cyril Blondel et Marie-Gabrielle Verdoni
Chez : Flip flap edtitions
Date : 2016
Nombre de joueurs : 2 – 8
Temps d’une partie : 10 minutes
Contexte du jeu : 60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l’une des énigmes (films, lieux, personnages…). Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Une seule limite : votre créativité !
Décomposition du jeu
Matériel
- Cartes
Compétences
- Calcul, rapidité, observation
Mécaniques
- Confrontation
Variantes mécanicartes
Matériel
- Dés : Un dé défini le nombre maximum de carte utilisable pour faire deviner le mot
- Chronomètre : Les joueurs doivent faire deviner le mot en moins de deux minutes. Plus les joueurs trouvent le mot vite, plus ils gagnent de points. Au début de la manche un mot vaut 4 points, toutes les 30 secondes ce mot vaut 1 point de moins. Dans cette variante, le joueur qui fait deviner le mot et celui qui le devine gagnent tous les deux le même nombre de points.
Compétences
Mécaniques
- Draft : Les joueurs piochent une par une les cartes transparentes. Lorsqu’ils doivent faire deviner un mot, les joueurs ne peuvent pas se servir de leur pile mais uniquement de celle des autres joueurs.
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